HLClub.ru Players Community: Glass Doors - HLClub.ru Players Community

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Glass Doors Оценка: ***** 2 Голосов

#1 Пользователь офлайн   AvataRCH 

  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 40
  • Регистрация: 27 September 09

Отправлено 22 December 2009 - 17:29

1. Step: Create a place where you want to place your glass door.

2. Step: Let’s start, first making a hole in the wall. Like I did below
(The hole should be as big as a brush on 96 High and 112 long)

Прикрепленный файл  door_opening.jpg (41.68К)
Количество загрузок:: 1

Start building a square (Whatever texture you like, I choose Black)

Прикрепленный файл  door_squares.jpg (46.89К)
Количество загрузок:: 3

Now we build two glass doors

Прикрепленный файл  door_complete.jpg (38.59К)
Количество загрузок:: 2

3. Step: Let’s make the entity now, let’s start with the frame

Highlight the door and press CTRL + T (Tie To Entity)
Select Func_Door in the Entity Menu

Прикрепленный файл  door_door.jpg (10.15К)
Количество загрузок:: 0

Attributes (the frame):

- Name: trigger_door
- Material type : Glass
- Strength : 0 (0 is invincible)
- Rendermode: Normal
- Fx Amount: 0
- Lip: 4
- Delay before Close: 3
- Speed: 100
- Yaw: 0 (This choose the way of the door, on this map, the door will go to the “right”)

For the left one just change this:
- Yaw: 180 (This choose the way of the door, on this map, the door will go to the “left”)


4. Step: Now make the glass a entity.

Highlight the door and press CTRL + T (Tie To Entity)
Select Func_Door in the Entity Menu

Highlight the door and press CTRL + T (Tie To Entity)Select Func_Door in the Entity Menu

Прикрепленный файл  door_door.jpg (10.15К)
Количество загрузок:: 0

Attributes (the glass):

- Name: trigger_door
- Material type : Glass
- Strength : 0 (0 is invincible)
- Rendermode: Texture
- Fx Amount: 80
- Move Sound: Vaccum
- Lip: 0
- Delay before Close: 3
- Speed: 100
- Yaw: 0 (This choose the way of the door, on this map, the door will go to the “right”)

For the left one just change this:
- Yaw: 180 (This choose the way of the door, on this map, the door will go to the “left”)

5. Step: Let's make the triggers for the doors (always use ‘AAATRIGGER’ for triggers.)

Прикрепленный файл  door_trigger.jpg (50.34К)
Количество загрузок:: 1

Now let’s make it a entity

Highlight the door and press CTRL + T (Tie To Entity)Select trigger_multiple in the Entity Menu

Прикрепленный файл  door_trigger_entity.jpg (18.08К)
Количество загрузок:: 0

Attributes:

- Target: trigger_door
- Delay before Reset: 3


Now compile the map and try it out!The Door should look like this now:

Прикрепленный файл  door_open.jpg (57.63К)
Количество загрузок:: 1

Прикрепленный файл  door_closed.jpg (43.53К)
Количество загрузок:: 1
1

#2 Пользователь офлайн   163rus^ALIJ 

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 69
  • Регистрация: 09 October 09
  • Городтольятти

Отправлено 23 December 2009 - 09:39

Cool. And do not tell me how to lift that on 4 floors, but that he is on each floor could stop? such a thing possible? :rolleyes:
0

#3 Пользователь офлайн   AvataRCH 

  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 40
  • Регистрация: 27 September 09

Отправлено 23 December 2009 - 22:59

Просмотр сообщения163rus^ALIJ (23 December 2009 - 07:39) писал:

Cool. And do not tell me how to lift that on 4 floors, but that he is on each floor could stop? such a thing possible? :rolleyes:


Important is the basic from ur map. U have made 4 floor, or ist the 4th floor only a new entry in a new area?

please tell me precision what du u want to doo.

Best greetings,

Lord AVATAR
0

#4 Пользователь офлайн   163rus^ALIJ 

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 69
  • Регистрация: 09 October 09
  • Городтольятти

Отправлено 23 December 2009 - 23:05

Просмотр сообщенияAvataRCH (23 Декабрь 2009 - 22:59) писал:

Important is the basic from ur map. U have made 4 floor, or ist the 4th floor only a new entry in a new area?

please tell me precision what du u want to doo.

Best greetings,

Lord AVATAR

no. I have 4 floors. and I want to lift went to each of nih.izvinite if not clear. I do not really know English properly. :rolleyes:
0

#5 Пользователь офлайн   AvataRCH 

  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 40
  • Регистрация: 27 September 09

Отправлено 23 December 2009 - 23:27

Просмотр сообщения163rus^ALIJ (23 December 2009 - 21:05) писал:

no. I have 4 floors. and I want to lift went to each of nih.izvinite if not clear. I do not really know English properly. :rolleyes:


Also, u will, that the lift stops on each floor, thats right?
0

#6 Пользователь офлайн   163rus^ALIJ 

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 69
  • Регистрация: 09 October 09
  • Городтольятти

Отправлено 23 December 2009 - 23:31

Просмотр сообщенияAvataRCH (23 Декабрь 2009 - 23:27) писал:

Also, u will, that the lift stops on each floor, thats right?

Да. Его уже на до делать как подвижную платформу ?))
0

#7 Пользователь офлайн   163rus^ALIJ 

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 69
  • Регистрация: 09 October 09
  • Городтольятти

Отправлено 23 December 2009 - 23:32

Просмотр сообщенияAvataRCH (23 Декабрь 2009 - 23:27) писал:

Also, u will, that the lift stops on each floor, thats right?

sorry :D
Yes. He was already on to make a mobile platform?))
0

#8 Пользователь офлайн   163rus^ALIJ 

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 69
  • Регистрация: 09 October 09
  • Городтольятти

Отправлено 23 December 2009 - 23:49

now corrected. :rolleyes:
Yes. He has to be done as a mobile platform?
0

#9 Пользователь офлайн   AvataRCH 

  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 40
  • Регистрация: 27 September 09

Отправлено 28 December 2009 - 15:57

Просмотр сообщенияAvataRCH (23 December 2009 - 21:27) писал:

Also, u will, that the lift stops on each floor, thats right?


I make a tutorial, step by step, for the elevator whos stops on each floor. I hope u understand the enities
and outputs. It's necesarri.
I explaine u on the map, that im working for. It's a map with 3 floors, but ther changes nothing.
Only the last output and enities is differnt to the others.

It's a long way to do this.

Tomorrow it will be up :D
0

#10 Пользователь офлайн   163rus^ALIJ 

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 69
  • Регистрация: 09 October 09
  • Городтольятти

Отправлено 28 December 2009 - 22:22

Просмотр сообщенияAvataRCH (28 Декабрь 2009 - 15:57) писал:

I make a tutorial, step by step, for the elevator whos stops on each floor. I hope u understand the enities
and outputs. It's necesarri.
I explaine u on the map, that im working for. It's a map with 3 floors, but ther changes nothing.
Only the last output and enities is differnt to the others.

It's a long way to do this.

Tomorrow it will be up :D

Yes I am familiar with enities. I have already made cards before, but the elevator I went to was only from one point to another.
Thank you, wait for your tutorial. :rolleyes:
I hope you understand my message :rolleyes:
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему