HLClub.ru Players Community: An Elevator, who stops on each floor. pt1 - HLClub.ru Players Community

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

An Elevator, who stops on each floor. pt1 Оценка: -----

#1 Пользователь офлайн   AvataRCH 

  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 40
  • Регистрация: 27 September 09

Отправлено 30 December 2009 - 00:27

Hallo everybody back to our minicours of mapping.

" days ago has ask me one person of our community, how u can make
an elevator, whos stopping on each flooor..

I will explaine u, step by step, but

u must know basics from entities and outputs,

otherwise u will see never a land ;)

Ok, in this chapter we will create an elevator, whos takes 3 floors ,
or 3 parts of a map)

We will creating this, so u can push any Bottom to change ur Level
(up and down) or somethings else




So for it works finally, u have to change this one:

Basics are this: Outputs: (change only the different)


My Output Named: OnPass Targets Entities Named: aufzug_01 Via This Input: Stop With A Parameter Override Of - After A Delay In Seconds Of 0.00 Fire Once Only: No i takes german names for my project, also for the "aufzug" whos will mean elevator ;)
: OnPass | aufzug_01 | Stop | - | 0.00 | No |

Прикрепленный файл  elevator_basic_1.jpg (49.13К)
Количество загрузок:: 5

0

#2 Пользователь офлайн   163rus^ALIJ 

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 69
  • Регистрация: 09 October 09
  • Городтольятти

Отправлено 02 January 2010 - 12:50

Thank you. Will probyvat and then what happens. :D
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему